FBX是由Autodesk公司开发的3D模型文件格式。 Kaydara最初开发的FBX格式是用于Kaydara MotionBuilder的。 Autodesk在2006年收购了Kaydara。 FBX格式几乎受到所有3D引擎的支持,是Autodesk开发的3D模型的专有格式。 它支持顶点、索引、法线、UV坐标、材质和动画。 FBX还支持许多其他类型的信息。 FBX格式主要用在不同应用程序之间交换角色动画,支持的应用程序有Cinema4D、Maya、Autodesk 3ds Max、Wings3D,支持的引擎有Unity3D,Unreal Engine 3/UDK、Unreal Engine 4、Unreal Engine 5。 如果导出器可将网格修改器及动画烘培到FBX文件中,因此最终效果与Blender中的结果相同。 有两种可行的方法可以将FBX文件支持集成到引擎中: 使用Autodesk官方的FBX SDK,它允许导入和导 FBX文件或具有相同用途的其他库。SDK公开了两个接口,一个是 C++ 接口,另一个是Python接口。 编写自定义FBX解析器,避免对其他库的依赖。